大家好,今天我们将探讨红色警戒系列游戏中的渗透机制以及相关的单位设置。让我们来理解一下“渗透”在红色警戒游戏中的具体含义和作用。
渗透机制概述
在红色警戒游戏中,渗透是指通过特定的单位潜入敌方基地或建筑,对敌方的设施或单位造成干扰或破坏的过程。渗透通常分为三种类型:摧毁、占领和渗透。
摧毁:使用部队直接摧毁敌方建筑或单位,使其失去功能。
占领:使用工程师进入敌方建筑,使其成为己方建筑,为己方所用。
渗透:使用间谍或破坏者潜入敌方建筑,对敌方的设施或单位施加影响,例如关闭雷达、停止生产或窃取资金等。
红警渗透单位详解
我们将详细介绍红色警戒中的一些常见渗透单位及其属性:
1. 间谍
能力:潜入敌方建筑,关闭敌方雷达、停止生产、窃取资金等。
属性:
Disableable:是否被遭遇战模式的选项所影响。
UIName:游戏中显示的名字。
Name:单位的名字。
Image:单位的图像。
NoShadow:是否没有阴影。
Explosion:爆炸时的动画。
DeathAnims:步兵死亡的动画。
DebrisAnims:被摧毁后弹出的碎片。
DebrisTypes:被摧毁后产生的Voxel类型的碎片。
MaxDebris:弹出的碎片数的最大值。
MinDebris:弹出的碎片数的最小值。
DebrisMaximums:弹出的碎片的最大数量。
AlternateArcticArt:雪地陆地有两种不同的形态。
HasTurretTooltips:运兵单位是否显示里面的步兵名称。
IdleRate:空闲动画播放间隔。
Turret:炮塔显示。
Category:单位的类型。
Naval:是否为海军单位。
NotHuman:是否为野生动物。
Organic:是否为水下单位。
BuildLimit:限造。
Strength:生命值。
PhysicalSize:单位进入IFV空间体积。
Size:运兵体积。
Passengers:容量空间。
SizeLimit:装载口径。
Pip:运输工具中显示颜色。
PipScale:指定单位下方小格显示的类型。
PipWrap:单位下方小格长度。
Crushable:能否被压扁。
Crusher:是否能够碾压步兵单位。
MovementZone:运动地域。
MovementRestrictedTo:副运动地域。
SpeedType:速度方式。
CanBeach:能否在沙滩上行动。
Locomotor:运动方式。
MoveToShroud:战机单位是否能够到黑暗处。
ThreatPosed:威胁值。
IFVMode:步兵车模式。
AllowedToStartInMultiplayer:初始部队出现。
Armor:装甲类型。
TechLevel:科技等级。
Sight:视力。
Speed:速度。
WalkRate:步行车辆步行速率。
ROT:转弯的比率。
Cost:价钱。
Soylent:卖的钱。
Points:经验值。
Owner:所属国家。
Prerequisite:必须的建筑。
PrerequisiteOverride:必须的建筑(副)。
RequiredHouses:唯一能够拥有的国家。
ForbiddenHouses:唯一不拥有的国家。
RequiresStolenAlliedTech:该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。
RequiresStolenSovietTech:该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。
TargetLaser:瞄准激光。
AttackCursorOnFriendlies:攻击己方单位。
AttackFriendlies:攻击己方与敌人单位。
HasStupidGuardMode:不能够自动攻击敌方目标。
CanPassiveAquire:自动攻击目标。
CanRecalcApproachTarget:重新计算敌人所在位置。
CanRetaliate:自动反击。
GuardRange:警戒距离。
DefaultToGuardArea:警戒范围主动应敌。
RejoinTeamIfLimboed:攻击目标后是否归队。

FireAngle:单位射出的弹的倾斜度。
IsChargeTurret:是否能聚能攻击。
PreventAttackMove:能否攻击移动中的单位。
ReselectIfLimboed:该寄生单位在所寄生的单位被摧毁的情况下能否再次出现。
Primary:主武器。
Secondary:次要武器。
DeathWeapon:死亡武器。
DeathWeaponDamageModifier:死亡武器增加或减少威力的百分比。
AirRangeBonus:对空额外射程。
Trainable:能够升级。
ClearAllWeapons:清除多功能中的步兵。
Assaulter:清除建筑的步兵单位。
ElitePrimary:精英级主武器。
EliteSecondary:精英级副武器。
EliteWeaponN:步兵单位3级多功能使用的武器。
EMPulseCannon:建筑可否用EMP武器。
Occupier:进驻建筑物。
OccupyPip:占领建筑物显示颜色。
OccupyWeapon:占领建筑物武器。
EliteOccupyWeapon:精英级别占建筑物武器。
OpenTransportWeapon:运输工具中武器。
InitialAmmo:单位出厂时的初始弹药数。
Ammo:携带弹药数量。
Reload:装弹时间。
EmptyReload:重新开始装弹时间。
MobileFire:是否在开火后才能继续移动。
DamageReducesReadiness:弹药减少时单位会承受相应损害。
C4:携带炸药。
DistributedFire:向多个目标开火。
OmniFire:开火无方向限制。
DamageSmokeOffset:单位临近破坏时冒烟的位置。
DamSmkOffScrnRel:单位临近破坏时冒烟的位置。
HalfDamageSmokeLocation:战车冒黄烟的开始位置。
Explodes:摧毁后是否爆炸。
DestroyParticleSystems:单位被摧毁时播放的粒子动画。
DamageParticleSystems VXL:单位被摧毁时播放的粒子动画。
CarriesCrate:摧毁后产生工具箱。
CrateBeneathIsMoney:工具箱是否为获得金钱。
CrateGoodie:单位能否从篓子中获得。
CanApproachTarget:可以不断接近目标不暴露身份。
LandTargeting:地面目标的攻击。
NavalTargeting:对水中目标的攻击方式。
OpportunityFire:移动时开火。
NoMovingFire:不能在移动时开火。
VeteranAbilities:老手级能力。
EliteAbilities:精英级能力。
Deployer:可以展开。
PreventAutoDeploy:是否能够自动展开。
DeployTime:展开时间。
DeployFire:展开后攻击。
DeployToFire VXL:单位先展开才能开火。
DeployFireWeapon:展开后用何种武器。
IsSimpleDeployer:展开后仍然是同一个单位。
Artillary:单位展开后方向。
DeploysInto:战车展开后变成的建筑。
Spawns:产生的子部队。
SpawnsNumber:子部队数量。
SpawnRegenRate:子部队被摧毁重生的速度。
SpawnReloadRate:子部队装弹的速度。
Immune:无敌。
LegalTarget:能否被直接攻击。
ImmuneToVeins:否会受到VXL单位的误伤。
ImmuneToPsionics:心灵控制免役。
ImmuneToRadiation:辐射伤害。
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