今天给各位分享阵容搭配英雄克制的知识,其中也会对LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配
LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?

英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对的克制调整。除了个别特例之外,多数英雄克制关系对于终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,终也能产生质变。
同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的终追求。
举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的种情况:机制克制。
总的来说,机制克制可以归纳为以下:
依赖普通属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)
如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制
特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
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