大家好,今天为大家深入探讨红色警戒DIY及其MOD制作的相关知识。从游戏版本介绍到MOD制作技巧,我们将一步步揭开这款经典游戏的DIY神秘面纱。
让我们简要回顾一下《红色警戒2》的各个版本。较为著名的版本包括:
1. 红警2原版:这是最基础的版本,游戏内容较为普通。
2. 《红色警戒2》mod共和国之辉:这个MOD引入了中国和中国解放军,但由于平衡性问题,玩久了可能会感到乏味。
3. 《红色警戒2mod神龙天舞》:这是我个人推荐的一个MOD,具有较高的电脑难度,新增了超过20个超级武器,并设有四个特色阵营,包括欧美联盟、共产主义联邦、法西斯轴心国军团和亚洲龙之联盟。游戏模式丰富,新增了超过100张遭遇战地图。
4. 《红色警戒2mod心灵终结》系列:这是一部神作,各国平衡性好,国家特色鲜明。盟军(标志:蓝色雄鹰)包括美国、韩国、法国、德国、英国和希腊;苏联(标志:红色党星)包括苏俄、伊拉克、朝鲜、古巴和中国;厄普西隆(标志:紫色yuri)包括心灵军团、天蝎组织、混乱部队和总部守卫。
5. 《红色警戒2mod隐风之龙》系列:这个MOD在各种有中国出场的MOD中,平衡性很好,且BUG硬伤少,中国和尤里都没有明显强于其他国家。

6. 《红色警戒2mod尤里零点行动》系列:这个MOD包含美国、中国和GLA三个阵营,以及其对应的三位将军。相比以前的版本,技术、平衡和任务等方面都有了提高。
我们来了解一下红警修改建筑和添加兵种的方法。
1. rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,rules.ini是红警原版的。在原建筑的基础上进行修改比较简单,要让古巴造原来造不出单位和建筑,只需在Owner=后面添加古巴的国家代码“Confederation”即可。
2. 新添加兵种需要注意以下几点:
- 在规则文件的开头声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。
- 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的,例如磁暴步兵的设置。
- 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,定义其攻击、射程、速度等属性。
- 新单位的模型和图标问题:复制已有单位的代码,修改名称,并添加Image=项定义图标。
- 中文版的翻译问题:使用r2md.csf文件和RA2CStrEditor工具进行翻译。
红警的规则文件结构大致包括以下部分:
1. 系统设置:包括修理、升级、空投等。
2. 定义和声明:告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置:按照声明中登陆的名称来定义,包括每个单位的所有东西。
4. 武器设置:按照第三部分中单位使用武器的名称来定义。
5. 弹头设置:按声明中弹头的名称来定义。
6. 其他部分:包括游戏中箱子的设置、超武的设置等。
我们来了解一下如何建造像科技商店之类的建筑。
1. 复制科技机器商店等资料的资料,修改注册名和UIName,并添加Image=项定义图标。
2. 修改建筑的注册名和UIName,例如盟军发电厂、矿厂、兵营等。
3. 修改Techlevel和Prerequisite属性,例如Techlevel改为0~10的任意数字,Prerequisite指定在基地车时可造。
通过以上介绍,相信大家对红色警戒DIY和MOD制作有了更深入的了解。希望这些信息能对你们有所帮助。如有更多问题,欢迎讨论指正!
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