各位老铁们,大家好!今天我要为大家深入探讨的是《最终幻想14》的兴衰历程,以及《最终幻想15》的一些攻略知识。希望通过这篇文章,能够帮助到大家,也希望大家能够关注并收藏本站,支持我们的创作。
### 一、《最终幻想》秘闻:田中弘道的崛起与陨落
田中弘道,这位出生于1962年的游戏制作人,与《最终幻想》之父坂口博信是同窗好友。在《最终幻想》系列中,田中弘道以其在游戏系统设计方面的卓越贡献,被誉为“ARPG圣手”。他曾参与开发《最终幻想1》和《最终幻想2》,并在《最终幻想3》中担任了重要的游戏系统设计工作。在《最终幻想3》之后,田中弘道却几乎与《最终幻想》系列无缘,转而投身于其他游戏项目的开发。
尽管如此,田中弘道在SQUARE公司内部依然享有极高的声誉。他成功开发了《圣剑传说2》和《圣剑传说3》,并指导完成了《XENOGEARS(异度装甲)》和《晶莹之露》等知名游戏。田中弘道在游戏界的活跃程度和领导能力,由此可见一斑。
1999年末,田中弘道向SQUARE公司提出了一个大胆的企划案:开发网络版的《最终幻想》。他甚至表示,如果公司无法满足他的要求,他将离职去其他公司实现这个“幻想”。坂口博信答应了田中弘道的请求,将《最终幻想11》制作成网络游戏MMORPG。这款游戏在2002年5月16日推出后,销售情况并不如预期,八个月才勉强达到20万注册用户。
尽管如此,随着时间的推移,《最终幻想11》的用户数逐渐上升,最终成功跨越了盈亏的分界点。2003年2月5日,《最终幻想11》荣获日本数码技术协会颁发的最高奖项——总务大臣赏。为了延续《最终幻想11》的产品迭代,田中弘道又执掌了《最终幻想14》的开发工作。遗憾的是,这款游戏并没有延续《最终幻想11》的辉煌,反而陷入了困境。
### 二、十余年的坚守与奇迹:《最终幻想14》的没落与重生
2002年,SQUAREENIX在PC和PS2平台发售了《最终幻想》系列的第十一部正统续作——《最终幻想11》。这款MMORPG游戏的成功,为SQUAREENIX带来了大量的收益,也为《最终幻想》系列的发展开辟了新的道路。
由于《最终幻想11》的成功,SQUAREENIX在制作《最终幻想14》时,几乎完全依赖田中弘道和河本信昭的经验。他们却忽略了时代的变化,固执地认为只要按照制作《最终幻想11》的方式,就能重现其辉煌。这种傲慢导致了《最终幻想14》1.0版本的失败。
在1.0版本中,《最终幻想14》的战斗系统缓慢、难度极高,游戏系统混乱,目标模糊,地图设计糟糕。这款游戏甚至被玩家称为“有史以来最差的《最终幻想》”。为了挽救这款游戏,田中弘道和河本信昭离开了项目组,由吉田直树接手。
吉田直树接手后,意识到1.0版本的《最终幻想14》已经积重难返,决定将其彻底重做。2012年11月11日,1.0版本的《最终幻想14》被“蛮神巴哈姆特”摧毁,标志着这款游戏的没落。

吉田直树并没有放弃,他带领团队将《最终幻想14》从废墟中重新崛起。经过多年的努力,这款游戏已经成为全球第二大MMORPG,拥有超过1600万注册玩家。
### 三、《最终幻想14》6.0版本赤魔法师输出循环详解
《最终幻想14》6.0版本中,赤魔法师职业的输出循环如下:
1. 倍增:CD为110秒,效果是获得50点黑魔元和50点白魔元,并提高接下来6个魔法伤害5%。通常在自身魔元小于50点时开启倍增,然后释放一整套魔连击。
2. 短兵相接:CD与交剑相同,主要作用是打伤害。
3. 鼓励:CD为120秒,效果是为自身提供5%魔法攻击增益效果,为队友提供5%全属性攻击增益效果,持续20秒。
4. 促进:CD为55秒,效果是令下一个赤暴风、赤暴雷或冲击变为瞬发,并100%触发赤火炎预备或赤飞石预备效果。
5. 魔续斩:不需要读条,但会大量消耗黑白魔元。
### 四
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