今天给各位分享龙之谷风行者pk加点的知识,其中也会对龙之谷80风行者PK加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
龙之谷风行者加点
1、龙之谷风行者加点,想知道龙之谷风行者加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
2、龙之谷手游风行者怎么样?在龙之谷手游中,风行者是游侠的二转分支,相比于影舞者,风行者拥有更加强力的范围**和可操作*,但是生存上会弱一些!那风行者技能是什么呢?风行者怎么加点呢?下面就由小编给大家带来龙之谷手游风行者技能加点详解吧!
3、潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理**技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“表演时刻”,以此搭配出非常华丽的浮空技能。
4、演出时间:在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
5、嗜血狂潮:在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
6、螺旋踢EX:强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通**键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
7、未知-小编正在加急和艾琳**中~
8、生命、致命、健康、疾风、破坏、铁壁、帷幕、巨熊(可换成幸运)属*纹章
龙之谷T4风行者刷图加点
1、弓箭手:全都学1。闪避、浮空调整、疾闪、鹰眼满,这样到了60级剩余1sp,随意加。
2、游侠:技能都有用,都得学。星云锁链、螺旋踢、短弓掌握、旋转涡流、精神爆发、螺旋刀刃满。其他的技能下面说。
3、凌波微步:用的*练可以满,打boss安逸。
4、旋风飞腿、螺旋风暴、双飞腿:刷图用的,加满效果还行。
5、鹰击:我没加满过,据说pk伤害高,刷图不知道。
6、精神放逐:加敏捷,土豪效果明显,平民效果不明显。
7、迷幻新星:高Hit...打小型boss很难全中,喜欢就满。
8、其他技能加满效果不明显,建议加1即可。
9、你刷图的话,先把螺旋风暴,旋风飞腿加满就行。玩的溜就再加凌波微步,否则就双飞腿、鹰击。
龙之谷2风行者技能加点攻略(龙之谷2风行者技能顺序)
1、龙之谷2风行者技能加点攻略,龙之谷2风行者*强加点方案由视游网提供,主要帮助大家更加清楚的了解风行者这个职业!【技能加点】
风行者技能主要是伤害加强为主,然后是辅助输出,从技能看还是不错的,后期加强的嗜血狂潮。螺旋踢、鹰击长空,都是很不错的输出技能。强化了**技能的移动效果,在**的时候可以轻松的进退。主要还是要靠技能搭配,才能打出更高的输出,风行者的优点就是灵活,生存能力强。

2、风行者技能主要是伤害加强为主,然后是辅助输出,从技能看还是不错的,后期加强的嗜血狂潮。螺旋踢、鹰击长空,都是很不错的输出技能。强化了**技能的移动效果,在**的时候可以轻松的进退。主要还是要靠技能搭配,才能打出更高的输出,风行者的优点就是灵活,生存能力强。
3、加满技能:风行者页面加满、螺旋刀刃、爆裂踢、旋风飞腿、螺旋风暴、星云锁链、逃生技能
4、其他的有技能点就点,尽量加满被动技能。
5、加满技能:踢射、捆绑射击、爆裂踢、旋风飞腿、嗜血狂潮,螺旋刀刃、精神爆发、精神放逐
6、其他的有技能点就点,尽量加满被动技能。
7、总结:风行者在天梯中,还是需要敏锐的判断和及时的对应操作。想要玩好风行者,不仅要知道她的控制技能距离,还要掌握对手技能空隙时间,做好及时切入的准备。
跪求龙之谷风行者PVP加点.
1、目前版本的SP为510点。弓手图已上。
2、首先风行方面SHOWTIME,螺旋EX,嗜血都点**。
3、游侠方面,除前置外,一点精神火焰,星云满,涡流满,短弓掌握满,螺旋风暴7,旋风飞腿7。因为你讲PVP,所以我在弓手那没点HP和MP的技能。
4、如果你还想刷下图的话,就把螺旋风暴点到5,飞腿3,然后加HP和MP的三个技能点满。风行刷图非常费MP。
5、可能会有人有疑议的地方,一是短弓该不该满。这个必须满。我看中的不是提升的伤害,而是射程,在PVP中这点非常重要,实战了你就知道了。二是满二连还是满多段。满多段是刷图,对BOSS级输出高。二连在PK中用于牵制和磨血,特别是内战不满短弓和二连,会非常吃亏。三是加不加魔法箭。有很多人没有加。我能这样说,魔法箭用得好了,在很多地方都有用,还能用其限制对方行动,抓对手一把。但在内战时尽量少用。另外SHOWTIME只点**,二级只少4秒CD,单P时这技能用得很少,**也不差这几秒了。
6、修正一下,我刚才洗了点,不加力量掌握在JJC会降血,而螺旋风暴7级在全中情况下只比3级多打2200-2800的血,飞腿1级与3级差别不大。建议加力量和精神掌握及训练,丸子可以到7,飞腿加一点就好了。
龙之谷风行者 刷图如何加点
1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.**倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,
2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.
3多段,**输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.
4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.
其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置
1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟**还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.
2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面**还是很有用处的.
3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.
4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,
然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%**速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.
5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....
6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.
玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT**.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.
*后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.
如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考
龙之谷80风行者PK加点
1、这个是80的加点,单P或者**或天梯都可以。
2、首先,那个双飞腿*好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。
3、别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。
4、二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能!
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