在《明日方舟》这款游戏中,了解干员的攻速及其技能对于战斗策略的制定至关重要。本文将深入探讨攻速的概念、影响攻速的因素,以及如何通过攻速来优化战斗策略。
攻速的概念与分类
《明日方舟》中,攻速有三种不同的表达方式。首先是干员面板上的描述,如“慢”、“较慢”、“中等”、“快”。其次是数值化的表达,+30攻速”。最后是技能描述中的表达,如“少量缩短”、“微量降低”、“较大幅度缩短”。
干员普通攻击机制解析
了解干员的普通攻击机制是理解攻速的基础。以下是其运作流程:
1. 当攻击范围进入敌人时,开始播放前摇动画,并开启攻击间隔倒计时。
2. 前摇动画播放完毕时,远程发射投射物/近战进行伤害判定,然后开始播放后摇动画。
3. 后摇动画播放完毕时,如果攻击间隔没有倒计时结束,则会进入等待动画。
4. 攻击间隔倒计时结束时,打断等待动画,播放前摇动画。
前摇与后摇的影响
前摇动画是计算攻击间隔的关键,后摇动画则不影响攻击间隔。能天使的快速攻击间隔使得其没有等待动作,而推进之王几乎没有等待时间,提升攻速后动画整体变快。
干员攻击间隔的测算
通过逐帧计算,可以得出干员的攻击间隔。能天使精1攻速为永久+6,攻击间隔为30/28规律变化,精2+满潜能攻速为永久+15,攻击间隔为26/24规律变化。
攻速与时间的转换比
攻速与时间的转换比可以通过实际测试得出。30攻速约等于提升4帧,30攻速提升30攻速,从默认的48帧提升到38帧。
防空符文与活性源石的影响

防空符文和活性源石也会影响干员的攻速。活性源石会增加干员50%的攻速,防空符文会降低干员20%左右的攻速。
各分支职业的攻击间隔
根据攻速测试,可以得出各分支职业的攻击间隔。单体快速狙击的攻击间隔约为28帧,AOE狙击的攻击间隔约为83帧。
通过了解干员的攻速及其技能,玩家可以更好地制定战斗策略,提高战斗效率。在《明日方舟》中,攻速是一个重要的因素,玩家应该重视其对战斗的影响。
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