1、1:双击你打下来的城池,看下民忠是多少,如果是-5以上的,**时间免税,可以增加5民忠,但是该城池就没有收入,财政那地图显示是黑色的。
2、2,攻城的时候尽量用弓箭射杀敌军,不破坏城墙,因为破坏城墙会征不了兵,无法使用城墙的压制功能,*初始的城墙都能+4民忠,如果是民忠只是-1,-2,随便征兵就行了,不用免税。
3、4派驻目付(市场出来的事务*)可以+1民忠
4、5修建寺庙,可以出和尚和+民忠,不过城市就那么一两个格,通常都是市场+隐者场,可以+收入,寺庙都是后期采用
5、6:驻兵可以有效增加民忠,但是会很被动,而民忠会逐步回升,反正保持民忠在0以上就OK了,民忠0只是**,但是不会**,也就是说看情况可以把原先驻扎在城池的队伍调派出去,
6、7,赋税选择一般就好了,高赋税会导致民怨提升,但是低赋税会导致你的收支不平衡
幕府2,以攻为守,注意后方和缓冲区的建立,否则四面开花,很危险,稍有不慎,全军覆没!城可以丢,军队不能丢,军队尽量放城外,打不过就跑,集结军队,灭其主力,然后速推。在经济能保证的情况下,暴兵。注意防守,注意防守,包围网来之前,积蓄财力和兵力。很简单很简单,多玩一次就知道了。前期以和为贵,尽量减少直接交战方数量,北条不与你接壤,宣战就宣战无所谓,这就是尽量减少近敌。不需要修改器!
注意外交关系,外交界面,鼠标悬停在势力关系描述那里可以看到关系值的影响因素(同样的方式可以查影响经济的因素)。前期不要造成不好影响,不要违约,不要轻易结盟,联姻(与敌人联盟、联姻会掉关系)家督威望(普通将军战役胜利逐渐加将星,大名战役胜利增加家督威望,还有科技树*左侧可以加家督威望)可以对外事关系加成,科技有两个可以加成。前期右侧行政科技,后期军事科技。4-6城稳定期,全速积蓄财力和军力,发展**各势力之间的贸易后收入会很高,我经常20万积蓄之后全面宣战。2队满编足轻队推一条线,摧枯拉朽。目付监督城呰能力可以提升所管理城池的税率,没有目付一般25%(影响因素在城市详情界面税率可以看到),高等级目付可以达到55%,目付贿赂功能可以提升收买城市、军队的成功率。后期一个高等级目付就是半只满编,因为我们很有钱,打不过,就收买敌方部队,直接反戈,目付也是**登船部队的一个巧妙方法,只要不是大名,上来就可以收买,关键是移动距离很大,5个目付就是我的5个后卫军团,一个目付镇守一方。
注意培养5个高级忍者,破袭部队可以实行缓兵之计,降低风险,也是应对突袭军队、登陆军队的良方。注意敌方军队如果被我们忍者留在他境外,可以派小股部队去攻克他大本营,然后国灭,军队消失。(如果在境内,则是军队减少部分,变成叛军。)
几个小技巧:1、城外城内都有部队时,可以用一小队兵围城,然后全部队**城外部队,城内部队因为围城不能参战,而我们围城部队依然可以参战,自动战斗轻松拿下。这样的办法拿下京都只需要不到两队满编足轻即可。2、单兵S阵型缓兵之计,主动建立缓冲区,在道路左右两侧交替放置军队,敌军要想通过必须要驱赶路边部队,直接撤退,他如果追赶,即使损失一队兵也无关紧要,但却可以大大削减他的行动力(主路外行动力削减很明显),如此往复,2队兵基本可以拖下一回合,给我们调兵防守,或弃城逃跑,或者调目付和忍者争取时间。3、学会**源,以多完胜少,摧枯拉朽靠的是精心谋划,胸有成竹!我基本不进入战斗界面,偶尔势均力敌才指挥战斗,99%的战役是压倒*的兵力。4、我的防守基本没有漏洞,360严防**,漏网的概率*小,所以基本没有手足无措的时候。5、自己估算回合**收益,**额/每回合收益,超过20回合的不建议**,除非你有很多钱,为了打后期你可以给出一部分**,但至少要留足一年的军费。这样你会发现,值得**(升级)的建筑只有金山、农田(升到满级都很划算)、市、酒屋、加税率的,加目付等级、加忍者等级。其他的包括主城一律不建。要塞境广、路远的可以升级道路,其余的只升级一次(2个回合的那个道路)。我的经济发展还是挺容易的,不用出口贸易港都可以,使用出口贸易港更加容易。6、注意地图少有的几个沃野以上的城市,金矿的城市。7、一般施与仁政,破城**回合,免税、拆除无关建筑,修复主城,建设,市、酒屋。
送钱可以加外事关系,1000约为+10至15的加成关系。联姻100,联盟100,违约-25,外贸破裂-30(似乎是这个值),敌人的敌人是朋友+15,通商+20(具体记不清了)。
1、位置:rootCAMPAIGN_SAVE_GAMECAMPAIGN_ENVCAMPAIGN_MODELWORLDFACTION_ARRAYFACTION_ARRAY(个)FACTIONCHARACTER_ARRAYCHARACTER_ARRAY*CHARACTERCHARACTER_DETAILCHARACTER_SKILLS
2、*这里有很多个CHARACTER_ARRAY,找下一阶的CHARACTER中,第三个值为「General」的。目前我还没有很简单的方法判断哪个entry是哪个将军,不过看经验值、技能可以猜一下。(和尚与忍者,目付的也在里面)
3、将军及事务*的由上至下次序与游戏中的相同
4、可分配的属*点数很简单,数字是几就有几点(也可以用这个来判断这个条目是哪个将军)。

5、将军的等级和经验是需要一起更新的。其中等级的值一星是零;二星是一;三星是二,依此类推。经验值则是累加的,所以如果数值在20之内的话是一星,超过20会变二星,以下类推。
6、**验证有效,请大家放心使用。
7、《全面战争:幕府将军2》(Total War: Shogun 2)是一款由The Creative Assembly开发,并由世嘉发行的游戏,属全面战争系列的一部分,是《幕府将军:全面战争》的续作,背景设定在16世纪的**。该作于2011年3月15日正式发行,登陆PC平台。
8、该作品首度强调多人联机模式,*多支持8人联机,玩家可以使用自定义的人物、自定义的势力,每个玩家的人物形象都是不同的,且在网战上所获得的经验值,可以为自己的角色升级。
9、单人游戏模式则提供了十个势力使用,每一方都有自己的优势以及劣势,有些势力孤悬海外,有些势力则大小战争不断,靠着家族武士维持局面,玩家则扮演一方势力的大名,透过战争、外交、暗杀等逐步的统一**。
幕府2和幕府将军2全面战争太难玩了,玩不下去了的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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