钢铁少女 钢铁少女1-3

钢铁少女 钢铁少女1-3

作者:惠美游戏网 / 发布时间:2025-03-25 08:50:35 / 阅读数量:0

《钢铁少女》,是**PC客户端游戏大作《战舰世界》运营商空中网,于2016年1月28日发布的次世代萌系海战手游。该游戏已经于2016年3月17日开启安卓平台二测,即日起玩家只要登录**留下联系方式,即可获得测试**码一枚。1《钢铁少女》根据台湾超人气**家皇宇同名**改编,将历史上**的各式战舰拟人化,成为上百名风格迥异的“钢铁少女”。游戏结合策略、养成、战斗为一体,各种特色阵型及舰队组成,还原真实历史的战役玩法,让玩家体验到跨次元的**海战。《钢铁少女》手游由**人气**花泽香菜担任代言人,同时花泽香菜还会参与游戏配音并演唱主题曲,展开一系列紧密合作。《钢铁少女》手游的主题曲已确定名称为《キラメクミライ~行くよ!钢鉄少女~》/《闪耀未来~前进吧!钢铁少女~》,特别邀请了**动漫歌曲界的**作曲人山口朗彦一手操刀完成主题曲的作曲和编曲,日文歌词由****词作家うらん创作。12此外,《钢铁少女》将与《战舰世界》联手合作,在《战舰世界》新版本“龙之觉醒“中,首次推出的中国战舰——鞍山号和洛阳号,将在《钢铁少女》中登场。

标签:海战美少女游戏二次元galgame

钢铁少女新人**个能获得航空力量的战舰,其中包含有瓜达尔卡纳尔。和**只新人容易获得的战列舰纳尔逊。下面来看看钢铁少女1-3**章侦察作战攻略。

(本攻略由【萌游姬】钢少攻略组提供,如有转载价值,请转载时注明出处。)

本图没有具体带路条件,出击后随机前往A/B,B点随机前往C/D,C点随机前往X/F

其中,C、D点为15钢材。敌人仍然不强,10~15左右的装甲就可以基本无损。

本图有报告掉落轻航母瓜达尔卡纳尔,战列舰纳尔逊,这或许是新人*早入手的航空力量和攻坚主力。

纳尔逊是基本必练的战列,而瓜达尔卡纳尔前期虽然烧铝但是在初期图输出**!

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战役是核心的**来源地点,不少玩家肯定没发觉,战役其实也是玩家每日资源的来源地点,每局战役都能获得额外**200+的资源补给,所以战役可以说是每日必打的副本,下面来看看钢铁少女战役心得攻略战役指南。

前言(写给可能还有什么东西不知道的新人

1.明确你打战役的目的再从本篇攻略中选择学习

1.1萌新的主要目的是核心,所以打战役要依靠强推掉核心,而消耗是次要的。(因为萌新没有选择权,只有一到两队队员)

1.2拥有了一定练度之后才开始考虑战役消耗、如何从战役捞油水这些问题。(有练度才有选择)

2.因为敌人的实力会有波动,本攻略只能指出大概数值。

3.强化和等级都是必要的,经测试,练度越高,闪避率相对越稳定,而所有战役会给出大概的火力、护甲强化数值。

4. 1-4练级掉落护甲、鱼雷狗粮,2-3练级掉落火力、护甲、防空狗粮。

5.1 BC(重巡的消耗,战列的火力,战役好**)

5.2 CA(改后强化满护甲火力就是实力**)推荐:高雄海鸟(鱼雷属*高,闭幕伤害足)斯佩(装成是CA的BB)希佩尔上将(稍微差一点不过还能用)

5.3 DD(改后强化,夜战高手,昼战可以对CA、CL、DD造成可观伤害,夜战则是BB**)推荐:五紫一金、蓝皮莎莉文弗莱切(运高)、萤火虫(日后会二改)

5.4 CL(部分妹子有CA的实力,但是吃的是CL的口粮,非常好用)海伦娜、重庆、南开普敦

5.5 BV(可以提供制空BUFF,战列的火力护甲外带航母的功能非常好用)

6. DD非常的重要,至少对于普通战役来说,吃的少,干的多,*划算了。所以一定要注意DD的练度。

7.本篇暂时推出普通难度攻略,困难难度由于限定以及敌人强度问题暂不推出(**们没有60级你敢去困难?)

8.触发CI(立绘特攻)的机制是2门以上主炮+水侦+制空权优势或掌握,这在战列战役里要用到的

9.初期战役耗桶略多,后期的驱逐、航母、巡洋三战役几乎不再消耗桶

10.缩写表示:BB(战列)BC(战巡)CA(重巡)CL(轻巡)DD(驱逐)CV(正航)CVL(轻母)BV(航战)

敌人**等级5级,从上到下的配置——1CA+5DD阵型为复纵

估计数值:30火力单纵即可**DD,40护甲即可无视CA伤害,索敌19(6蓝皮DD)不能正确索敌,索敌25可以(5紫1金的6DD)

6DD(20级左右即可)、全雷装、单横夜战(索敌可能不成功,所以要注意阵型单横,输出主要靠夜战)

低消耗低练度的打核心,大概每盘1-2桶

平时练船的时候产出的BB、CA、CVL什么的拿来本战役打两波,不用补给不用修,直接拆掉、强化掉~,零消耗,适合前期缺DD核心的萌新们哦~(很亏经验)

5CV/CVL(全白皮飞机)+任意CA或者全CV/CVL

大约一盘消耗60铝,其他资源可以靠奖励抵消。特点是省时间,一轮空袭+补刀就搞定了。

6DD或者1CL+5DD,强化到达上述数值即可,全炮装白天解决战斗,8盘下来1-2桶

8盘总收益——640油、480-560弹、720钢(以去掉修理费和补给)

钢铁少女 钢铁少女1-3

敌人**等级15级,从上到下的配置是5CA+1CL阵型为梯型

估计数值:40火力单横即可对CA造成可观伤害, 50护甲不惧CA火力

1BC/BB(两次射击不要进夜战)+5CA单横稳过

优点是对练度和强化要求低,缺点是消耗大,算上修理费用每盘只能*30油、30弹、120钢这么多资源

②后期高练度DD*大捞资源配置:

6DD(50级以上,火力、鱼雷、护甲强化满)阵型单横需要夜战

8盘总收益——640油、480-560弹、1120钢(以去掉修理费和补给)

2CA+4DD(强化数值达到要求),单纵偶尔不用夜战

8盘总收益——560油、320-560弹、1040钢

敌人**等级17级,从上到下的配置是4BB+2CL阵型为单纵

估计数值:90护甲才能安全、100火力单纵能对BB造成半血以上的伤害

本战役是四个战役里*难的一个,没有练度千万不要轻易尝试。

①萌新实在没办法要打核心配置(没有改造):

火力和护甲谁高就上谁,一定要留2-3个靶船位子(帮忙挡枪),而本游戏CV/CVL大破也能开幕,敌人又没有制空,所以靶船里可以带一个CVL来开幕制空,为**提供CI必要条件。那么综合一下配置应该是——

3-4个**(BB/BC/CA护甲无所谓,火力一定要足够)+2-3个肉盾(其中要有1个CVL,如果不想多耗铝只用在搭载*小的格子里放上***即可)这样的配置可以达到*小伤害换取核心。

肯定会有人说为什么不上驱逐,首先没有强化和等级的驱逐*易中弹大破导致夜战无能,其次敌人有战列舰,所以不论己方阵容强制两轮炮击,驱逐的存活率又大大下降了,所以不能把驱逐当主力,*多当成肉盾。

6DD(60级以上改后强满)全雷装(炮并没有什么卵用)单横夜战纵横沙场(*端耗桶)

8盘总收益——480油、800弹、880钢、400铝

1BB/BV+1BC/CA(高练度强化)+4DD(高强化和练度),偶尔白天能解决的战斗

BV可以提供制空BUFF,搭配CA可以补充火力,如果是BB+BC就很随意了

8盘总收益——400油、320弹、480钢、300-400铝

敌人**等级20级,从上到下的配置是:2CV+1CL+3DD阵型为轮型

40防空可以大幅度减少开幕以及炮击伤害,40火力即可对航母破防造成10-20点伤害

①萌新打核心低练度配置:(单纵轮型都可以,尝试合适自己练度的阵型)

火力50以上,防空40的船都可以作为**,不需要任何CV或者CVL,*好能带上BC或者BB保证两轮炮击白天搞定。50火力的主要目的是一炮将敌方CV打到中破罚站(游戏的机制就是,CV/CVL中破之后炮击战将不会反击),这样实际上就只需要承受开幕伤害,而这之后的敌人就相当于只有1CL+3DD。当然这也只是理想状态,只是提供一个思路,利用这样的机制萌新们也可以低消耗打足核心。

2CA+4DD,单纵就是干,白天解决战斗,小几率夜战。

8盘总收益——480油、400弹、640钢、600铝

6DD(**的DD啊),会索敌失败,所以单横夜战(笔者没有胆量尝试单纵就是干)

8盘总收益——480油、400-480弹、800钢、600铝

理想状态下每天可以从战役中捞到2000+油弹,3000左右钢,1000铝

而消耗则为20桶左右(多远征这样的消耗并不多)

前期消耗比较多,后期桶的消耗则*低

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