法驱加点 法驱和力驱哪个好

法驱加点 法驱和力驱哪个好

作者:惠美游戏网 / 发布时间:2025-04-03 11:46:55 / 阅读数量:0

1、呃。。。我其实也只算个新法驱,刚玩也不久,才43级,我也在网上找了很多法驱刷图加点的帖子,结合一下自己现在加的技能的使用感觉给楼主点借鉴吧。。另外说下,楼上的那个加点**不是主流的法驱刷图加点,而且感觉非常的非主流。。。

2、我网上看了很多法驱加点的帖子,基本上(启示)类里的天使祝福都是加满的。。我也是加满的,因为只有43级,精神不高,暂时来说只能说还行,加满算是值得的。。(神击)类里基本*多也就是加个强制虎袭。。。主要是(驱魔)类了:

3、破魔符必满(刷图法驱好像没看到说不满的)。。。其实我也没觉得这个技能很强,但使用频率确实很高。。

4、压制符必满(这个好像也没什么争议)。。。丢个压制再丢个落雷感觉确实很*。。

5、升天阵这个争议比较大,有的说学满有的说不学,我是没有学的,所以也不好说这个好不好,据说是出招速度太慢吧。。

6、白虎这个基本就是满和加5两种加点。。。这个技能我开始是打算加满的,不过一直也用得不怎么好。。。而且我觉得5秒的冷却实在是有点长,刷小怪的时候我现在基本就不用了。。。刷BOSS的话打那些不能动的BOSS非常给力(邪龙、罗斯特,冰龙我等级不到没打过),但刷那些移动快的BOSS效果就不怎么好了,当然咯,我前面就说了我白虎用得不好。。。用得好的当白虎是神技的。。。

7、玄武这个也是加满和加4两种加点。。。我觉得这个技能反正是要加的,楼主可以自己加了后去感觉,实在是不好说。。。有些图有用有些没用吧。。

8、寒冰脉轮必满这个应该算是“不解释”吧。。呵呵

9、火脉轮觉醒前置忘了是3还是4了。。

10、黑暗切割关于这个好像是说有高强武器就加满没有就加1或者不加。我是加的1。。。我的配点里也没打算加满,虽然法驱的55粉念珠很便宜。。

11、落雷符基本也就是加1或者加满两种。。。我是打算加满,持续10秒冷却20秒,感觉上就是放一个跑一跑聚下怪就能放第二个了。。。个人觉得很好用

12、式神殇还是加1或者加满,我还没学到,不过确实打算加满。。。我也是打算高攻流的。。。

13、主动觉醒高攻流必满。。呵看的帖子里基本都这么说。。。

14、被动觉醒不加这个也算主流做法吧

15、恶魔之手加满或不加(系统送1级)我是随级加满的,我的感觉是加恶魔之手至少可以保证40级以前的刷图效率,提升40以后的刷图效率。。**力很不错,就是冷却要6秒。。。我个人觉得值得加满。。

16、远古记忆满这个我满了 150智力感觉很好,就是常不记得放。。

17、魔法暴击满或不加我开始模拟的加点SP不够,所以没加,主观上我还是想加满的。。。

18、魔法背击满或不加没加,理由通上

19、*后说一下,既然是纯刷图的法驱,物驱的技能就一点都不要加。。法驱的SP并不富裕。。。网上说sp富裕的帖子基本都是觉醒前的了。。。

20、呃我是粘贴的。。。不过是粘贴我自己的。。。(昨天刚回答了一个和这个差不多的问题)不算粘贴*吧。。。呵呵

1、空斩打满,出强制,虎袭1级魔符5级,落凤锤5或满,火轮满,星落打5级,旋风5级,乱锤击满,风火轮满,白虎3级,玄武满,压制符满,净化1级,潜龙1级

2、物驱穿重甲拿斧子或镰刀,总体来说刷图一般,遭遇霸体怪难打,需要组队配合,pk**,较强,和漫游打有难度。

3、破魔符满,黑手满,冰轮满,压制符满,白虎满(难打烂),玄武满,星落打1级,巨旋风1级,落雷符1级或满(刷图技能,配合压制符),远古记忆满,不屈意志(PK加满为好),虎袭1级,净化1级,**(刷图技能,法驱sp够用,可以加)

4、法驱穿布甲拿念珠或镰刀,刷图很强,30以后学白虎,操作差不多就可以单刷,炼狱冰心蜘蛛应该没问题,地形复杂怪机灵的图不好单刷(其他职业更不好单刷);pk不**,较为柔弱,但牵制*强,游戏里召唤和法驱不追着打不行,总体来说pk一般。。。跑位牛装备牛除外

5、双修比校复杂,物攻为主法攻为辅纯属鸡肋,还不如纯物驱,不推荐

6、加法攻,配合物攻招式值得尝试,加满冰轮、破魔、远古记忆拥有高魔攻输出和压制能力,

7、另外出狂乱锤击和风火轮虽然威力差物驱很多,但有力地弥补了纯法驱过于柔弱。刷图强,pk强于纯法驱,和物驱比各有所长。

8、你说的几个技能除了虎袭加**破霸体以外,其他的不用加,浪费sp

1、dnf法驱刷图加点推荐:主加智力,副加魔法暴击和魔法背击,适当加点移动速度和施放速度。

2、在dnf中,法驱职业以魔法**为主,因此智力属*是法驱刷图加点的核心。提高智力能够增加法驱的魔法**力,使其在刷图过程中更加**。

3、除了智力,魔法暴击和魔法背击也是法驱加点的重要考虑因素。增加魔法暴击率可以提升法驱的爆发能力,而魔法背击则能在敌人背后发动**时造成额外伤害。这两个属*都能有效提高法驱的输出能力。

法驱加点 法驱和力驱哪个好

4、此外,移动速度和施放速度也是法驱加点时需要考虑的因素。适当的加点可以提高法驱的机动*和连招的流畅度,使其在战斗中更加灵活多变。

5、总的来说,dnf法驱刷图加点应以智力为主,辅以魔法暴击和魔法背击,并适当考虑移动速度和施放速度。这样的加点方案能够使法驱在刷图过程中既有强大的输出能力,又有良好的机动*和连招流畅度,从而更加**地完成任务。

6、请注意,以上推荐仅供参考,具体加点方案还需根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。不同玩家可能会有不同的加点侧重点,因此在实际操作中,玩家可以根据自己的实际情况进行灵活调整,以找到*适合自己的加点方案。

1、dnf60版本法驱刷图加点推荐主加智力、魔法暴击和魔法背击,副加体力和精神。

2、在dnf60版本中,法驱作为一个以魔法**为主的职业,智力属*是其*为核心的属*。智力不仅能够提升法驱的技能伤害,还能增加其MP(魔法值)的恢复速度。因此,在加点时,应优先考虑将点数投入到智力属*上。

3、魔法暴击和魔法背击是法驱在输出伤害时非常重要的两个属*。由于法驱的技能多为远程**,且**频率较高,因此提高暴击率和背击率能够有效增加其输出能力。在加点时,可以根据个人的喜好和装备情况,适当分配点数到这两个属*上。

4、体力和精神属*虽然对于法驱的输出能力影响不大,但在保证生存能力和持久战能力方面有着不可忽视的作用。适当的增加体力和精神属*可以提升法驱的生命值和MP上限,以及MP的恢复速度,从而在长时间的战斗中保持稳定的输出。

5、综上所述,在dnf60版本法驱刷图加点时,应主加智力属*,副加魔法暴击和魔法背击属*,并适当考虑体力和精神属*的提升。这样的加点方案既能够保证法驱的输出能力,又能够提升其生存能力和持久战能力。

6、需要注意的是,以上加点方案仅供参考,具体加点策略还需要根据个人的游戏风格和装备情况来进行调整。同时,随着游戏版本的更新和平衡调整,加点策略也可能会有所变化。因此,在实际游戏中,玩家应根据自己的实际情况进行灵活调整和优化。

通用:蹲伏1,魔法暴击10,远古记忆10.(法驱全要智力,不解释)启示:武器祝福5(前置),天使祝福满。净化满(不少图的状态效果很**,建议满,而且是对所有队员有效,队友会很爱你的,o(∩_∩)o)神击:虎溪1(+强制)。其它没有可用的(力驱也许能加点跑勾或者直拳)邪术:恶魔之手满(束缚和伤害不错,尤其是收手时的伤害)驱魔:空斩打5(如果你不用巨旋风和星落打的话,可以不学这个技能)破魔符满(法驱主要输出技能,伤害高减**果很好,冷却时间短。还回HP和MP,哈哈)星罗打1点(如果PK,建议5+强制,主要破防御型和霸体的怪,近身时候可以保证暂时**)火轮3(觉醒前置)冰轮满(加智力释放不用解释了)黑暗切割 1(推怪用,伤害一般般)升天阵1(刷图在落雷符里倒怪用,伤害一般般)巨旋风1(推怪和粘怪),潜龙1(憋憋憋)白虎满(刷图主要输出)玄武(这个根据爱好了不愿意加就学4,出朱雀就行,对霸体的BOSS很好用)压制符10不用继续往上加,定怪够用了落雷满(和压制配合用,虽然只有10秒,但是改版后血多了,落雷频率高了,且冷却很短的技能,算是刷图主要输出了)殇(朱雀)满 CD大招,法驱也要有大招,伤害高,蛮帅的技能.主动觉醒满被动觉醒1(国服驱魔主动觉醒名列前茅,被动说实话,属*提成太小,送的一点够用了,多了浪费SP)

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