理论上敌法克MED,但是实际应用上不怎么好用,敌法带线带不动刷钱刷不动,本身也站不住。如果正式比赛中要用敌法克制MED的话,那这个用敌法的人必须有非常强的farm功底。而且还必须保证敌法前期线上很顺利。\x0d\x0a小娜迦的话就是在说笑了,根本还没靠近大娜迦就被队友用技能甩跑了,同理小鱼。猴子能一拼,小黑的话中期若是装备能迅速成型大娜迦也挡不住,水人就不好打了。\x0d\x0a比赛中对付MED一般是多多gank,若是med**上混不了的话就完全没有优势了。\x0d\x0a路人局里那随意,打得好的话随便什么英雄都能打。
美杜莎在输出装备没有成型的时候团战*大的作用是大招打乱阵型,只要注意站位,不要让自己面对美杜莎超过2秒,都不会有太大问题。对于美杜莎的魔法盾,我们可以使用敌法师、地*刺客等有消魔技能的英雄去克制,而且在新版本中,净魂之刃不再是****,很多高攻速的英雄都是出,来克制美杜莎,比如:狙击手、骷髅弓箭手等。
想要了解美杜莎的出装,必须先了解她的技能,因为出装能使技能发挥*大的优势才是有意义的,美杜莎的出装和1技能3技能有关。
1技能分裂箭四级造成普通**时75%的伤害。根据这个技能所以分身斧是*适合美杜莎的了,虽然前期作用不大,但是后期神装了,3个美杜莎,9支分裂箭,你想想那伤害是什么样的概念。
技能魔法盾,四级每点魔法吸收2点的伤害。只能吸收50%的伤害。也就是说你魔法撑的越高,你血掉的越少,因为你的伤害被你的HP和MP(魔法值)分摊了,所以要撑属*,*限法球各10点的属*非常适合这个技能,所以根据这个要出一些*限法球有关的装备,**大件必须是林肯,因为林肯的回魔能力还不错,可以很大的支撑你生存能力,也可以无线C来收兵刷钱,*关键是每20秒能抵挡一个锤子技能,你能说这个不是好东西么?
神装基本是假腿+林肯+分身+蝴蝶+撒旦+大炮或者金箍棒都OK,冰眼我不推荐出,虽然可以更肉,但是DPS不够,因为有了撒旦、林肯、分身大那家到后期已经非常肉了,主要的还是需要出输出装来增加团队的DPS和自己的收割能力。
她不能出紫苑和强袭是因为这2个装备都不撑属*,随便2个控制技能的英雄都能抓死她,而有了林肯,有不错的回复能力还能抵挡锤子,站住脚了,团战才能打出自己的DPS,而她不出强袭是因为要出蝴蝶这个敏捷**,加攻速又加**而且还加30的闪避,比强袭好很多。
dota imba里美杜莎的大招可以****幻象,比如龙之召唤吗?可以**石像形态的死灵龙佣兽吗?
具有魔免的召唤物只能石化,景象**,非魔免召唤,具有超高伤害
如果你的思路是刷神装大翻盘,那么告诉你,别说是美杜莎,任何一个后英雄这种打法都势必会跪!
美杜莎这个后,可能是前人成功经验误导大家太深,所以言及美杜莎,都是同一套打法和出装,但,我告诉你,那盘的成功毕竟是小概率**,可复制*很低。
加点:黄盾对点,除**外,其他时候盾优先于黄点。有大点大。
装备:1.攻速流:假腿,天鹰,漩涡,蝴蝶,2.移速流:相位,天鹰,夜叉,蝴蝶。一般这个时候,战斗基本结束。可考虑双蝴蝶,可考虑“刷新”!记住,天鹰*价比对于美杜莎是*高的。如果离蝴蝶还远,但又要随时团战,非常推荐双天鹰!
打法:一句话,永远不要单刷!黄盾对点和上述的出装,让你的大娜迦团战能力**强过大多数后期。十**是团战的高发期,这时候你大娜迦的附加**力一般会达到80左右,全场数一数二。身板硬,弹道**,**力又高,又有大招的大娜迦,真的是没有任何道理不参团。作为团战支援,其能力**超乎你的想象。
20盘大娜迦,胜率70%,我的话绝非是误导你!
DOTA美杜莎到底哪里强?怎么出装?(详细点,谢了)
出门装三树枝,守护指环,吃树,大*
2 10—15分钟守护指环转圣殿,三树枝转大魔棒,假腿,**指环(875)
3 20—25分钟**指环转坚韧球,坚韧球转林肯
4 30—35分钟再出夜叉,*限法球,合成幻影斧
5以上装备合成说明大娜迦装备基本成型,总共六个格子,为大魔棒,圣殿,假腿,回程,林肯,幻影斧
6接下来可以出蝴蝶,撒旦,大炮,圣剑,假腿转飞鞋
神装大娜迦装备为:飞鞋,林肯,幻影斧,蝴蝶,圣剑,撒旦
cw大神的装备就是这样,(LGD的ZSMJ就这样出),不过一般路人大多数也这么出,另外推荐的装备还有冰眼,大雷锤,大炮,金箍棒(看情况)。
美杜莎是一个团输英雄个体能力算不上太强,但是团战的时候输出时很高的。是像UG一样IMBA的大后期
dota美杜莎凭什么会成为dota**大后期幽鬼为什么后期也很猛??
先说med,为什么近几个版本med那么强,首先medusa是远敏,输出环境好不存在很多近战后期的切入问题,然后是前中期由于秘术银蛇的存在对线巨猛,收钱快,续航强(AOE伤害又吸魔),有魔法盾和大招在生存强,基本上1-2个人很难杀,来多了还有可能被反gank,出了坚韧后基本是无限续航,林肯出了肉的不能解释,团战顶上去一个大十分恶心。。。**缺点是输出装(分身圣剑等)出来之前输出不够,团战放完大后容易被无视,节奏偏慢,但是有了林肯分身之后有肉又有输出又有控制,推线又强,有了剑盾之后更有1V5的实力,总之就是对线强,刷线强,生存强,续航强,团战强,有了装备又够逆天的一个英雄。
再说UG,虽然是近敏,前期又弱的可以,但是可以说是dota团战*无解的一个后期。前期虽然对线很弱,但是有匕首无视地形的存在生存还过而去(大招也可以用来逃跑),升满反弹的话15分钟左右出了先锋的话基本也是根本打不动,依靠队友保,拼命刷钱,用大招加匕首全屏抢人头,出了HY之后发生质变,基本一个大对面后排脆皮就扛不住了,团战无解,打死他基本相当于自己打死自己这边所有人,值的注意的是分身(不管是大招还是分身斧)都是继承被动的,还可以出散失继续加强输出和清场能力。缺点是前期要人保,中期需要队友让线让人头钱。
概括起来这两个英雄就是肉,打钱强,有了装备团战威胁大。队友给了他资源他就可以给予团队应有的回报,都是团队型而非单挑型英雄。
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司**认可的魔兽争霸的RPG地图。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了**张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
Dota2美杜莎怎么玩一姐出装及加点解析
个人打美杜莎一般。但是朋友国服前500美杜莎。出装很看局势。先来理论下的啊。面对天梯局势。小件开始,假腿切智力*好,魔棒,鹰戒林肯后面看局势。可以继续肉冰眼大电。MKB圣剑。分身也很厉害。冰眼就不要分身了,分身MKB也可以。想赢出圣剑是*好的选择。加点的话。盾和黄点对点的比较不合理。**盾很厉害,主秘术很厉害。大招还是要升,毕竟可以保下命。感觉还是找攻略视频看吧。一句2句说不清楚。当然不懂问,可以讨论
(T)美杜沙运用魔法将她的箭矢分开,**4个敌方目标。这些箭矢造成的伤害较小。
(C)蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌方单位之间游窜,造成伤害并偷取其魔法,当游窜完*后一个目标后,秘术异蛇将其偷取的魔法值返还给蛇发女妖。游窜次数:3/4/5/6
,每次跳跃增加20%**力偷取魔法值:20/30/40/50,每次成功跳跃(即跳到有魔法值的单位)增加20%偷取魔法值
初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。
初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。
初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。
初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。
(E)美杜沙用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。
(G)任何盯着蛇发女妖的地方单位都会缓慢被石化。移除所有状态并减缓所有速度属*。每级对召唤单位造成600/800/1000点额外伤害。
所有的速度属*降低到1/2,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒
所有的速度属*降低到1/3,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒
所有的速度属*降低到1/5,无施法距离,作用范围725,持续时间5秒
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