大家好,今天我将为大家深入探讨《最终幻想14》PVP中武士职业的相关知识,同时也会简要介绍绝枪战士这一职业。在接下来的内容中,我们将从职业排行、PVP技能、对战技巧以及武僧PVP连招攻略等方面进行详细解析。
让我们来看看《最终幻想14》中最强输出职业的排行。以下是排名前10的职业:
1. 黑魔:高难最强输出,操作难度较高,PVE和PVP都有一席之地。
2. 召唤:5.4远敏法师,PVE和PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松。
3. 忍者:上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。
4. 武士:5.4开场大哥,随着玩家对机制的了解,装备的更新,武士掉到第四名,没有团辅技能,自嗨型职业。
5. 武僧:高手手里的武僧理论上能打到第三的位置,和忍者互换位置,但大多数人的手里,武僧只是一个工具人罢了。
6. 赤魔:这个职业比较全面,死宫天宫的神,赤菩萨,没玩过的玩家推荐玩玩,不过上限不高。
7. 龙骑:战场一哥,人气火爆,帅,PVE虽然第7但绝对没有到不堪的程度!
8. 机工:手枪哥的快乐没人能懂,挺废键盘的,仙药加食物伤害溢出的版本,手枪哥逐渐被大家接受。
9. 诗人:虽然诗人看起来是个偏团辅的职业,但是他输出起来是真的强,在高手手里诗人的DPS可不少。
10. 舞者:纯纯的团辅DPS,简单快乐就完事了,股神巴菲特亲传大弟子。
让我们来看看《最终幻想14》6.1版本PVP职业强度排行。以下是排名前20的职业:
1. 赤魔:当之无愧的完美职业,同时兼具总输出高和爆发高的特点,有团辅,有生存能力,有控制,甚至有不低的机动性,急需削弱。
2. 战士:相当于6.0战士和召唤的合体版本,本身很坦,提供易伤的同时还有群体眩晕,需要适当削弱。
3. 贤者:作为一个有逆转战局程度的极限技以及频繁治疗其他角色能力的职业,贤者目前显然拥有过高的常态输出和爆发输出,需要适当削弱。
4. 白魔:拥有群奶,最硬的控制,解队友控制,提供减伤的同时还有不俗的爆发,但是灌输出能力低的吓人,位列全职业最末,比较平衡。
5. 龙骑:为了获得极强的机动性和超高的爆发,龙骑牺牲了生存能力,舍身使得龙骑的爆发非常容易被打断,并且图标也比较明显,相对平衡。
6. 武士:平衡的职业,优点是极限技很强,爆发伤害高,缺点是爆发容易被看出来,明镜止水、读条和反击的信号非常明显,并且武士的逃生能力却偏弱。
7. 忍者:平衡完美的职业,优点是上限无限高的极限技,输出和爆发输出都很低,但是有辅助和控制能力,上限相当程度的依赖队友,如果没有这个极限技甚至可以当个T。
8. 诗人:上限高下限低的深度职业,怎么样不断读条,怎么样远离敌人,怎么样让团辅覆盖队友的同时不降输出,在有着常态上限的同时诗人的极限技偏弱。
9. 机工:在一个技能后摇期间爆发最高的职业,0.7s的野火钻头直接砍掉敌人血量大半,极限技更是重量级,不过作为缺陷野火的图标在敌人头上实在太过明显。
10. 钐镰:在所有职业中爆发最高的职业却沦落到排名第十,最主要的是镰刀需要的输出环境太严苛了,死刑令比野火更加明显,虽然满大丰收镰刀可以在1.4秒内斩杀满血T,但是在死刑令结算前使用乌龟壳或盾值技能就可以让镰刀大爆发无功而返。
11. 枪刃:在吸D的情况下完全没有减伤,吸T奶的情况下输出爆减而且功能还不如选其他T奶,枪刃的DPS虽然高到全职业第一,但是脆弱的身板并且无法位移逃跑是最大的缺陷。
12. 骑士:极强的功能性,二连能力技眩晕,保护,无敌极限技,作为代价是输出和爆发都极低,虽然低的有些过分,但平衡性尚可。
13. 占星:二连咏唱和老抽卡非常有趣,但是非欧皇占星很难表现出强大的实力,最重要的一点是蓝瓶卡太弱,大宇宙的治疗也很明显,易被察觉。
14. 黑骑:有着高效减疗的黑骑也仅限于高效减疗,在爆发如此之高,治疗却依赖自愈的版本下硬控让敌人没法自愈显然比减疗更加强大。
15. 武僧:武僧虽然数值看上去很普通,但是实际上武僧的GCD循环无法对齐凤凰舞,凤凰舞也无法充能,这使得武僧本应工整的军体拳循环错开红莲,整体输出爆降,而且爆发会把敌人踢走,并在敌人身上添加debuff,更加明显,有待加强。
16. 黑魔:数值看上去不低,但是全是木桩输出,普通填充续buff的连击全部读条,用来跑路的以太步要加入输出循环作为瞬发,引以为傲的睡眠虽然加了预警但是也更难偷袭到人了,本来身板就脆的黑魔拿着不错的数据成了搞笑职业。有待加强。
17. 召唤:召唤在战场中有出色的AOE表现,但是在55当中,自身脆弱的情况下还要冲到敌人脸上打出不算高的爆发,过渡依赖极限技巴哈但却没有增加极限技回复的能力,有待加强。
18. 学者:学者和黑骑同为没有控制的减疗职业,学者更加过分,爆发垫底,低的可怜,给队友增伤依赖GCD,就连极限技也不如贤者,急需加强。
19. 舞者:在55中意义不明的职业,木桩输出媲美T奶,爆发低的可怜,全是AOE,辅助能力也很差,大招虽然是无法解除的群体硬控,但是没有任何伤害和其他加成,唯一的优点是远程平A不用读条,腿长能跑。
在《最终幻想14》6.1版本中,共通技能进行了部分改动,以下是一些主要技能的介绍:
- 军用圣灵药能力:完全恢复自己的HP和MP,在咏唱过程中受到攻击会中断咏唱。
- 自愈能力:即刻回复自己的HP。
- 净化能力:解除自己受到的眩晕、加重、止步、沉默、缓缓入睡、睡眠、冻结效果。
- 活性效果:不受到可以通过净化解除的异常状态的影响。
- 防御能力:使自身受到的伤害减轻90%。
- 冲刺能力:提高自己的移动速度。
《最终幻想14》6.1版本新增的PVP模式——水晶争夺战,如何快速上分?以下是一些攻略:
- 了解自己玩的这个职业所有技能效果和combo,并且抽空打打木桩。
- 熟练使用净化和护盾的快捷键。
- 注意躲避远程职业的技能,可以靠躲到墙后面,让对手丢失目标,从而打断读条技能。
- 善用恢复药和疾跑技能。
- 配合队友的信号,在把爆发、净化、护盾都打完以后退场。
- 注意分析对手的爆发,从而协助判断。
- 如果有队友倒地,双方人数差有点大的话,就等等队友复活再一起出去干架。
- 分段较低的话,无论你是什么职业,都可以自己写一个倒数宏,教教队友该打谁。
- 善用护盾等技能结束的一瞬间把爆发打过去。
- 注意白魔的变羊技能,释放时机十分关键。
让我们来看看《最终幻想14》6.1版本武僧PVP连招攻略:
- 优点:好玩、基础血量高、机动性和续航能力极强、控制稳定、大招刷新快、用武僧的人特别少。
- 缺点:基础循环伤害略低、小爆发连招难度高、缺少AOE、DPS不及龙骑和武士、怕白魔变猪、怕双奶阵容、队友很多时候并不知道如何配合武僧集火。
- 简易技能介绍:基础七连、六合星导脚、万象斗气圈、凤凰舞、金刚极意、位移、大招。
- 连招:回旋踢、爆发连招、LB秒人连招。
- 基本思路:没有LB时,用连招1打单点控制,当基础七连打到第五、第六连的时候开始留其他技能为连招2做铺垫,不要过分追求击杀,不要上头,消耗资源、积攒LB为主。LB好了:选择1:绕后寻找目标追求连招3击杀,目标选择优先级:奶妈法系远敏≥近战dpS坦克。选择2:如果对方近战少,用大招帮队友破掉坦克蓝罩子集火减员。选择3:遇到加时赛,对方武士LB好了一个人进场骗技能等情况,可以直接用LB+眩晕控制链集火秒掉(如果这都没死赶紧分散站位)。
是《最终幻想14》6.1版本武士PVP的相关知识,希望对大家有所帮助。

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