冰女辅助 冰女出装

冰女辅助 冰女出装

作者:惠美游戏网 / 发布时间:2025-02-11 17:02:11 / 阅读数量:0

1、短腿、血少、甲薄、魔上限也不高,**前摇长,弹道慢,**低

2、aoe施法距离长,施法前摇低,非指向*技能,能打到隐身,可以开视野,范围减速,耗魔低,cd短,是个很**的群体aoe+限制技能,适合做先手

3、施法后摇高的缺陷可以通过后摇取消解决,基本是完美的技能

4、技能E控制时间长,伤害不俗,却缺点是无法限制对方施法

5、注意E1-4级打在普通单位上,一律都是10秒持续时间,刚刚的10秒伤害

6、升1级E打钱是*实在的,只要不被反补,一个E就是一个兵

7、冰女的钱主要都用来包鸡包眼称血去了

8、把钱花在dps装备上只会让冰女更脆死得更快

9、不排除*菜或者抢人头厉害的冰女成神

10、但是随便找个通常意义的后期,一样等级一样价钱的装备,

1、dota里**三大辅助位非冰女恶魔巫师**之魂莫属

2、这三个不需要太多装备,前期的游走很imba而且有两个有光环,可以提供队友的远程支持

3、恶魔巫师,同时是dota三大solo位之一,但基本现在在cw里被拿来做双游,在战队比赛中是主升12带足小净化的,如果你是打路人,可以主1,3升3级就足够,游走而且不缺魔,出假腿,圣殿,骨灰盒等辅助装,补眼,排眼

4、**之魂,主13,出假腿,流浪法师斗篷,先锋盾,补眼排眼,团战的时候先手换过对方的关键*英雄,让队友击杀,你自己的死也再所不惜,同时己方关键*英雄如后期如果被人**的时候,要主动换,以命抵后期的命,这就是辅助

5、提高自己的存活能力的关键就是自己要肉起来,一般辅助都会出流浪法师斗篷和先锋盾,力量假腿,保证战场存货能力,如果后期有物理dps比较高要秒你的,可以出绿帐完克,在平时如果老被抓,只要关键*的眼位有眼,是很安全的,主动带动gank节奏,只要别人死了,你自己自然就安全了

1、中排辅助型法师,拥有众多控制技能与伤害**的大招。

2、暴风雪:召唤暴风雪,大面积范围造成成吨的魔法伤害。

3、冰封:用一颗冰弹冰住目标,造成魔法伤害并眩晕。

4、冰暴术:冰暴术**一个区域的敌人,令敌人减速并造成魔法伤害。

5、辉煌:令所有队友战斗中缓慢回复能量。

6、需装备:古之耐歌、骨灰盒、玄铁盾牌、回复之巾、智力挂件、绿鞋

1、1辅助其实没有纯粹的辅助,辅助都是身兼GANK与辅助两个任务的。

2、2一般上场的时候不需要同时包J包眼,看具体情况,不过一般开场都必须有一只J的,没有人买你就买吧,眼可以等小J运过来。

3、3鸟和眼相比也要看情况,尽早的变鸟对你的团队作用会很大。

4、4通常来讲,CW中不会只有一个人买眼反眼包鸡包鸟,路人的话,如果只有你一个辅助,那么要看情况,在特定的时间,经济不丰裕的情况下,买什么会对你的团队作用*大。

5、5辅助一定要带动GANK的节奏,霸线打钱的辅助通常是不太会玩的。

6、6冰女来讲,一般只需要1-2个护腕+1个鞋就可以(相位假腿就看情况了),看情况也可以出个魔棒。即使打到了40分钟,你也可以只有这些东西,因为这些对你来说已经足够了。

7、7辅助在团战时一定要到位,但是要看清形势,辅助不等于炮灰。你的V和E和Z要放好。

8、8把眼插好,U9上面有帖子,简单看一看,对你有帮助。

9、9时刻关注对面人身上的装备、等级,辅助通常是队长来担任,就是因为辅助需要掌控全场节奏,你的团队什么时候应该做什么,你应该比谁都清楚,对面买眼了,该反的时候就反掉。

10、10即使你让经验了,也不要让自己等级和对方相差太悬殊,该怎么做?**,多配合**。

11、*后,辅助打的好,团队未必就一定胜利,但是一个高手的技术是可以被人称叹的。

(一)冰霜新星(Frost Nova) [V]

冰霜新星冷冻**打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续5秒。

等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续5秒。施法消耗:100点魔法

等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法

等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法

冰女辅助 冰女出装

等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和**速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法

(二)冰封禁制(Frost Bite) [E]

将冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和**(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。

施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。

**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和**(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。

二级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和**(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。

**-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和**(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。

四级-将目标锁在冰块之中,目标不能移动和**(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3(10)秒。消耗150点的魔法。

(三)辉煌光环(Brilliance Aura) [R]

提升全地图友方单位的魔法回复速度。

**-提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。

二级-提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。

**-提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。

四级-提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。

(四)*寒领域(Freezing Field) [Z]

在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。*寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)

**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法

二级-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法

**-在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法

在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。

标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个dummy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。

生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。

在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。

对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位造成105/170/250/310伤害,**类型法术,伤害类型Fire。

好吧,我也不知道有多少人看得明白。

.减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825!

下面**段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正

下面部分更复杂,懒人请看红字好了...

假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才***。

假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内...

(深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域)

很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。

先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。

而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。

很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率**!

结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。

如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定*来说就不是了。

例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。

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